Main Search
Forum www.realmapaa.fora.pl Strona Główna
 
 
FAQ Members Groups Profile Private Messages

Itemki

 
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum www.realmapaa.fora.pl Strona Główna -> Kosz
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Grafic
Moderator



Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Okolice Kępna

PostWysłany: Czw 15:03, 31 Lip 2008    Temat postu: Itemki

Jest tu npc który sprzedaje assassin stary bądź viper star ?
Jeżeli nie to czy takowy będzie zrobiony?


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Luki
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 55
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 15:11, 31 Lip 2008    Temat postu:

Assassin stary nie znikaja i maja 100 ataku wiec pewnie nie bedzie w sklepie ani gmowie nie beda sprzedawac (chyba ze za baardzo duza kwote) do ustalenia z GM.
Jesli ktos powie jak zrobic zeby znikaly to beda w sklepie.
W config musi byc ze nie znikaja bolty a na poprzednim silniku bylo ustawione ze nie znikaja bolty itp a assassinki znikaly. Wiec....


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Luki dnia Czw 15:11, 31 Lip 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Grafic
Moderator



Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Okolice Kępna

PostWysłany: Czw 15:49, 31 Lip 2008    Temat postu:

hmm zastanowię się nad tym może coś na to znajdę

jak nie można zrobić żeby znikały można zmienić wartość ataku

wchodzisz w OTS/data/items/items.xml

I szukasz assassin stara.


Kod:
1 <attribute>key="weight" value="200"/>

Kod:
2 <attribute>key="attack" value="65"/>

Kod:
3 <attribute>key="weaponType" value="distance"/>

Kod:
4 <attribute>key="shootType" value="redstar"/>

Kod:
5 <attribute>key="range" value="5"/>

Kod:
6 <attribute>key="breakChance" value="30"/>



1 To jest waga itema.
2 To jest jego atak.
3 To jest typ broni np. Dystansowa,Sword ITD.
4 To jest jak ma wyglądać lecący obiekt
5 Odległość strzelania
6 A to jest szansa do kończenia się assassina,bolta,strzaly,speara


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Grafic dnia Czw 15:53, 31 Lip 2008, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
andre talamii
Bywalec



Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 23
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 5/5

PostWysłany: Czw 16:30, 31 Lip 2008    Temat postu:

Co Assasin stary nie znikają? to pall tak to łatwe życie.......

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Grafic
Moderator



Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Okolice Kępna

PostWysłany: Czw 16:40, 31 Lip 2008    Temat postu:

ale nie sprzedaje ich żaden npc i na razie na ots są on niedostępne

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
andre talamii
Bywalec



Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 23
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 5/5

PostWysłany: Pią 12:37, 01 Sie 2008    Temat postu:

Powinno być tak ze Assasinki lecą z demona rzadko . Bo ja np nie mam z czego walić z czegoś co ma 100 ataku.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Grafic
Moderator



Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Okolice Kępna

PostWysłany: Pią 15:50, 01 Sie 2008    Temat postu:

No to bym musiał napisać przeróbkę potworka

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Luki
Administrator



Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 55
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Sob 2:06, 02 Sie 2008    Temat postu:

Grafic napisał:
No to bym musiał napisać przeróbkę potworka



Nie musisz jeszcze takim zacofanym teamem nie jestesmy :]


Cytat:
hmm zastanowię się nad tym może coś na to znajdę

jak nie można zrobić żeby znikały można zmienić wartość ataku

wchodzisz w OTS/data/items/items.xml

I szukasz assassin stara.


Kod:
1 <attribute>key="weight" value="200"/>

Kod:
2 <attribute>key="attack" value="65"/>

Kod:
3 <attribute>key="weaponType" value="distance"/>

Kod:
4 <attribute>key="shootType" value="redstar"/>

Kod:
5 <attribute>key="range" value="5"/>

Kod:
6 <attribute>key="breakChance" value="30"/>



1 To jest waga itema.
2 To jest jego atak.
3 To jest typ broni np. Dystansowa,Sword ITD.
4 To jest jak ma wyglądać lecący obiekt
5 Odległość strzelania
6 A to jest szansa do kończenia się assassina,bolta,strzaly,speara



No wlasnie tu to samo troszke znamy angielski nie trzeba bylo...


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Luki dnia Sob 2:09, 02 Sie 2008, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Grafic
Moderator



Dołączył: 31 Lip 2008
Posty: 132
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Okolice Kępna

PostWysłany: Sob 9:27, 02 Sie 2008    Temat postu:

No wiesz może i nie ;p Ale przynajmniej się starałem pomóc

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum www.realmapaa.fora.pl Strona Główna -> Kosz Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Back to Top              
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Jenova Template © digital-delusion.com
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group

Regulamin